| Objek | Properti | Pengaturan |
| Form 1 | Text BackgroundImage | Jackpot DSC01013.JPG |
| PictureBox 1 | Name Visible | picPilih 1 False |
| PictureBox 2 | Name Visible | picPilih 2 False |
| PictureBox 3 | Name Visible | picPilih 3 False |
| PictureBox 4 | Name Visible | picPilih 4 False |
| PictureBox 5 | Name Visible | picPilih 5 False |
| PictureBox 6 | Name Visible | picPilih 6 False |
| PictureBox 7 | Name Visible | picPilih 7 False |
| PictureBox 8 | BackColor BorderStyle Name Size | White Fixed3D picSlot1 73;73 |
| PictureBox 9 | BackColor BorderStyle Name Size | White Fixed3D picSlot2 73;73 |
| PictureBox 10 | BackColor BorderStyle Name Size | White Fixed3D picSlot3 73;73 |
| Button 1 | BackColor Cursor FlatStyle Font Text Name | PeachPuff Hand Popup Goudy Stout,12pt &SPIN btnSpin |
| Button 2 | BackColor Cursor FlatStyle Font Text Name | PeachPuff Hand Popup Goudy Stout,12pt &EXIT btnOK |
| Button 3 | BackColor Cursor FlatStyle Font Text Name | PeachPuff Hand Popup Goudy Stout,12pt &Wallpaper btnWpp |
| Button 4 | BackColor Cursor FlatStyle Font Text Name | PeachPuff Hand Popup Goudy Stout,12pt &ABOUT btnStg |
| Label 1 | Font TextAlign Name | ArialBlack,9pt MiddleCenter lblUang |
| Timer 1 | Name | TimSpin |
| Timer 2 | Interval Name | 1000 TimStop1 |
| Timer 3 | Interval Name | 2000 TimStop2 |
| Timer 4 | Interval Name | 3000 TimStop3 |
Coding Programnya adalah :
Option Explicit On
Option Strict On
Public Class Form1
Dim Uang As Integer
Dim Final(3) As Integer
Dim Pilih(7) As PictureBox
Const jeruk As Integer = 1
Const cherry As Integer = 2
Const gom2 As Integer = 3
Const meyie As Integer = 4
Const manda As Integer = 5
Const tujuh As Integer = 6
Const Bar As Integer = 7
Private Function AngkaAcak() As Integer
Return CInt(Rnd() * 7 - 0.5) + 1
End Function
Private Sub btnOK_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles btnOK.Click
MessageBox.Show("ANDA MENDAPATKAN UANG SEBESAR Rp." + Str(Uang) + _ " " + "TERIMA KASIH TELAH MEMAINKAN GAMES KAMI")
Me.Close()
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")
Randomize()
Uang = 100000
picPilih1.Image = Image.FromFile("jeruk.jpg")
picPilih2.Image = Image.FromFile("cherry.jpg")
picPilih3.Image = Image.FromFile("gom2.jpg")
picPilih4.Image = Image.FromFile("meyie.jpg")
picPilih5.Image = Image.FromFile("manda.jpg")
picPilih6.Image = Image.FromFile("tujuh.jpg")
picPilih7.Image = Image.FromFile("bar.jpg")
Pilih(1) = picPilih1
Pilih(2) = picPilih2
Pilih(3) = picPilih3
Pilih(4) = picPilih4
Pilih(5) = picPilih5
Pilih(6) = picPilih6
Pilih(7) = picPilih7
Me.CenterToScreen()
picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
btnSpin.Focus()
End Sub
Private Sub btnSpin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnSpin.Click
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)
If Uang = 0 Then
MessageBox.Show("Uang habis!", "Game Over", _
MessageBoxButtons.OK)
Me.Close()
End If
Uang -= 1000
TimSpin.Enabled = True
TimStop1.Enabled = True
TimStop2.Enabled = True
TimStop3.Enabled = True
End Sub
Private Sub TimSpin_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimSpin.Tick
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)
If TimStop1.Enabled Then
picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
If TimStop2.Enabled Then
picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
If TimStop3.Enabled Then
picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
End Sub
Private Sub TimStop1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop1.Tick
TimStop1.Enabled = False
Final(1) = AngkaAcak()
picSlot1.Image = Pilih(Final(1)).Image
picSlot1.Refresh()
End Sub
Private Sub TimStop2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop2.Tick
TimStop2.Enabled = False
Final(2) = AngkaAcak()
picSlot2.Image = Pilih(Final(2)).Image
picSlot2.Refresh()
End Sub
Private Sub TimStop3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop3.Tick
Dim Menang As Integer
TimStop3.Enabled = False
Final(3) = AngkaAcak()
picSlot3.Image = Pilih(Final(3)).Image
picSlot3.Refresh()
TimSpin.Enabled = False
If Final(1) = cherry Then
Menang = 2000
If Final(2) = cherry Then
Menang = 4000
If Final(3) = cherry Then
Menang = 6000
End If
End If
ElseIf Final(1) = gom2 And Final(2) = gom2 And _
Final(3) = gom2 Then
Menang = 10000
ElseIf Final(1) = meyie And Final(2) = meyie And _
Final(3) = meyie Then
Menang = 15000
ElseIf Final(1) = manda And Final(2) = manda And _
Final(3) = manda Then
Menang = 20000
ElseIf Final(1) = tujuh And Final(2) = tujuh Then
Menang = 25000
If Final(3) = tujuh Then
Menang = 50000
End If
End If
Uang += Menang
If Menang = 50000 Then
lblUang.Text = "Jackpot Mng 50000"
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.jackpot,AudioPlayMode.WaitToComplete)
ElseIf Menang > 0 Then
lblUang.Text = "Menang Rp. " + Format(Menang, "0")
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Win,AudioPlayMode.WaitToComplete)
Else
lblUang.Text = "Maaf"
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Blow,AudioPlayMode.WaitToComplete)
End If
lblUang.Text += " - Uang Rp. " + Format(Uang, "0")
End Sub
Private Sub btnWpp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnWpp.Click
OpenFileDialog1.Filter = "jpeg|*.jpg|bitmap|*.bmp|gif|*.gif"
OpenFileDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub OpenFileDialog1_FileOk(ByVal sender As System.Object, ByVal_ e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles OpenFileDialog1.FileOk
Me.BackgroundImage = New Bitmap(Me.OpenFileDialog1.FileName)
End Sub
Private Sub btnStg_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnStg.Click
MessageBox.Show("cara bermain games ini sangat mudah. Anda_
cukup meng-klik tombol spin dan membiarkannya berhenti.Anda akan mendapatkan_ nilai seperti terdapat pada ketentuan.Apabila gambar yang Anda dapatkan_
tidak ada dalam ketentuan maka nilai Anda akan di kurangi Rp.1.000,-_
Anda juga dapat mengganti wallpaper games ini sesuai selera Anda. Silahkan_ mencoba... semoga Anda cepat kaya!")
End Sub
Private Sub timjam_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles timjam.Tick
Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")
End Sub
End Class
Keterangan Coding Programnya :
Option Explicit On
Option Strict On
Kedua fungsi ini berfungsi untuk menampilkan kesalahan sintaks apabila kita membuat konversi tipe data secara eksplisit yang bisa menyebabkan hilangnya data. Juga adanya penanganan eksepsi ( kejadian yang tidak diharapkan yang muncul saat kode di eksekusi). Kedua fungsi ini juga mengurangi ketidak-telitian programmer dalam mendeklarasikan variable yang digunakan. Dengan fungsi ini, tidak ada variable yang sama yang dideklarasikan dengan tipe yang berbeda. Sehingga kesalahan dalam pengkodean program menjadi lebih sedikit.
Dim Uang As Integer
Dim Final(3) As Integer
Dim Pilih(7) As PictureBox
Const jeruk As Integer = 1
Const cherry As Integer = 2
Const gom2 As Integer = 3
Const meyie As Integer = 4
Const manda As Integer = 5
Const tujuh As Integer = 6
Const Bar As Integer = 7
Disini, semua variabel yang akan digunakan di deklarasikan.
Uang : Menampung nilai uang yang diakumulasikan
Final(3) : Array yang menampung gambar akhir dari perputaran gambar pada 3 PicSlot
Pilih(7) : Array yang menampung setiap gambar pada 7 picPilih
jeruk : Isi dari Array ke (1)
cherry : Isi dari Array ke (2)
gom2 : Isi dari Array ke (3)
meyie : Isi dari Array ke (4)
manda : Isi dari Array ke (5)
tujuh : Isi dari Array ke (6)
bar : Isi dari Array ke (7)
Private Function AngkaAcak() As Integer
Return CInt(Rnd() * 7 - 0.5) + 1
End Function
Fungsi untuk mengacak tujuh gambar yang ada. Fungsi ini nantinya akan dipanggil pada saat tombol spin ditekan.
Private Sub btnOK_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles btnOK.Click
MessageBox.Show("ANDA MENDAPATKAN UANG SEBESAR Rp." + Str(Uang) + _ " " + "TERIMA KASIH TELAH MEMAINKAN GAMES KAMI")
Me.Close()
End Sub
Tombol exit untuk keluar dari permainan. Sebelum benar – benar keluar dari aplikasi permainan jackpot, akan keluar sebuah messageBox yang berisi jumlah uang yang terakhir di dapatkan. Kemudian aplikasi akan di tutup setelah pengguna menekan tombol OK.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")
Randomize()
Uang = 100000
picPilih1.Image = Image.FromFile("jeruk.jpg")
picPilih2.Image = Image.FromFile("cherry.jpg")
picPilih3.Image = Image.FromFile("gom2.jpg")
picPilih4.Image = Image.FromFile("meyie.jpg")
picPilih5.Image = Image.FromFile("manda.jpg")
picPilih6.Image = Image.FromFile("tujuh.jpg")
picPilih7.Image = Image.FromFile("bar.jpg")
Pilih(1) = picPilih1
Pilih(2) = picPilih2
Pilih(3) = picPilih3
Pilih(4) = picPilih4
Pilih(5) = picPilih5
Pilih(6) = picPilih6
Pilih(7) = picPilih7
Me.CenterToScreen()
picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
btnSpin.Focus()
End Sub
Kami menyediakan sebuah label jam pada sudut kanan bawah permainan jackpot. Jam ini akan muncul sejak pertama kali aplikasi di jalankan. Bersamaan dengan itu, pada setiap picPilih akan disimpankan gambar yang nantinya akan dimunculkan secara acak. Kemudian setiap picPilih ini dideklarasikan sebagai array. Me.CenterToScreen( ) berfungsi untuk menempatkan form ke tengah layar pada saat aplikasi dijalankan. Randomize( ) berfungsi untuk membuat array benar-benar acak. Dan pada masing- masing picSlot juga langsung ditempatkan gambar yang sudah di acak. Kami juga mengeset tombol Spin sebagai focus, agar pengguna dapat menekan tombol Enter atau huruf S untuk menjalankan Spin.
Private Sub btnSpin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnSpin.Click
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)
If Uang = 0 Then
MessageBox.Show("Uang habis!", "Game Over", _
MessageBoxButtons.OK)
Me.Close()
End If
Uang -= 1000
TimSpin.Enabled = True
TimStop1.Enabled = True
TimStop2.Enabled = True
TimStop3.Enabled = True
End Sub
Pada saat button Spin ditekan, akan keluar suara spin yang sudah kami simpan di dalam resource. Penyimpanan file suara atau gambar di dalam resource, agar pengguna tidak perlu lagi mengganti directory suara atau gambar tersebut pada saat program ini dipindahkan ke komputer lain atau ke folder yang berbeda.
Apabila uang sudah habis, maka pada saat tombol spin di tekan, akan keluar sebuah messageBox yang memberi tahu pemain bahwa uangnya sudah habis.
Private Sub TimSpin_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimSpin.Tick
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)
If TimStop1.Enabled Then
picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
If TimStop2.Enabled Then
picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
If TimStop3.Enabled Then
picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image
End If
End Sub
Disini gambar akan ditampilkan secara acak ke masing – masing picSlot yang sudah disediakan. Tempo pengacakan gambar pada setiap timer pada setiap picSlot dibuat berbeda intervalnya, agar picSlot 1 lebih dulu berhenti diikuti picSlot 2 kemudian picSlot 3.
Private Sub TimStop1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop1.Tick
TimStop1.Enabled = False
Final(1) = AngkaAcak()
picSlot1.Image = Pilih(Final(1)).Image
picSlot1.Refresh()
End Sub
Private Sub TimStop2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop2.Tick
TimStop2.Enabled = False
Final(2) = AngkaAcak()
picSlot2.Image = Pilih(Final(2)).Image
picSlot2.Refresh()
End Sub
Private Sub TimStop3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop3.Tick
Dim Menang As Integer
TimStop3.Enabled = False
Final(3) = AngkaAcak()
picSlot3.Image = Pilih(Final(3)).Image
picSlot3.Refresh()
TimSpin.Enabled = False
If Final(1) = cherry Then
Menang = 2000
If Final(2) = cherry Then
Menang = 4000
If Final(3) = cherry Then
Menang = 6000
End If
End If
ElseIf Final(1) = gom2 And Final(2) = gom2 And _
Final(3) = gom2 Then
Menang = 10000
ElseIf Final(1) = meyie And Final(2) = meyie And _
Final(3) = meyie Then
Menang = 15000
ElseIf Final(1) = manda And Final(2) = manda And _
Final(3) = manda Then
Menang = 20000
ElseIf Final(1) = tujuh And Final(2) = tujuh Then
Menang = 25000
If Final(3) = tujuh Then
Menang = 50000
End If
End If
Uang += Menang
If Menang = 50000 Then
lblUang.Text = "Jackpot Mng 50000"
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.jackpot,AudioPlayMode.WaitToComplete)
ElseIf Menang > 0 Then
lblUang.Text = "Menang Rp. " + Format(Menang, "0")
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Win,AudioPlayMode.WaitToComplete)
Else
lblUang.Text = "Maaf"
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Blow,AudioPlayMode.WaitToComplete)
End If
lblUang.Text += " - Uang Rp. " + Format(Uang, "0")
End Sub
Gambar akhir, hasil dari pengacakan pada picSlot 1 , kemudian disimpan dalam sebuah variabel array Final(1) begitu juga pada picSlot 2 dan 3. Setelah picSlot 3 selesai menempatkan gambarnya pada Final(3), langsung dilakukan pengecekan terhadap hasil gambar yang didapatkan apakah ada yang sama dengan ketentuan yang sudah ditetapkan. Apabila ada salah satu dari ketentuan gambar tersebuat, maka uang akan ditambahkan sesuai dengan ketentuan tersebut. Dan nilai uang yang sudah ditambahkan akan dicetak ke lblUang. Dan akan keluar suara win.wav. Sebaliknya, apabila tidak ada gambar yang sama dengan ketentuan yang ada, akan dicetak kata “maaf” ke lblUang tersebut, dan akan keluar suara blow.wav.
Private Sub btnWpp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnWpp.Click
OpenFileDialog1.Filter = "jpeg|*.jpg|bitmap|*.bmp|gif|*.gif"
OpenFileDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub OpenFileDialog1_FileOk(ByVal sender As System.Object, ByVal_ e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles OpenFileDialog1.FileOk
Me.BackgroundImage = New Bitmap(Me.OpenFileDialog1.FileName)
End Sub
Untuk membuat permainan jackpot ini fleksibel. Kami sengaja membuat fasilitas untuk mengganti wallpaper sesuai dengan keinginan pengguna. Pada saat button wallpaper ditekan, akan keluar sebuah kotak dialog open file, yang akan memudahkan pengguna untuk memilih directory penyimpanan gambar yang pengguna inginkan sebagai wallpaper permainan jackpot ini. Setelah pengguna menekan tombol open maka gambar yang dipilih akan ditempatkan sebagai backgroundImage permainan ini. Kami juga membatasi file gambar yang akan diambil yaitu hanya gambar yang ekstensinya jpg, bmp, dan gif.
Private Sub btnStg_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnStg.Click
MessageBox.Show("cara bermain games ini sangat mudah. Anda_
cukup meng-klik tombol spin dan membiarkannya berhenti.Anda akan mendapatkan_ nilai seperti terdapat pada ketentuan.Apabila gambar yang Anda dapatkan_
tidak ada dalam ketentuan maka nilai Anda akan di kurangi Rp.1.000,-_
Anda juga dapat mengganti wallpaper games ini sesuai selera Anda. Silahkan_ mencoba... semoga Anda cepat kaya!")
End Sub
Kami memberikan bantuan untuk pengguna yang belum mengetahui cara bermain game kami dengan membuat satu button ABOUT yang apabila ditekan akan memunculkan sebuah MessageBox yang berisi penjelasan tentang cara bermain permainan jackpot yang kami buat.
Private Sub timjam_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles timjam.Tick
Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")
End Sub
timJam ini adalah sebuah timer yang mengatur jam yang dimunculkan pada sudut kanan bawah form permainan jackpot ini. Agar pengguna dapat melihat waktu saat bermain permainan jackpot ini.
