Game Jackpot Menggunakan Visual Basic.Net 2005

on Kamis, 25 Juni 2009

Objek

Properti

Pengaturan

Form 1

Text

BackgroundImage

Jackpot

DSC01013.JPG

PictureBox 1

Name

Visible

picPilih 1

False

PictureBox 2

Name

Visible

picPilih 2

False

PictureBox 3

Name

Visible

picPilih 3

False

PictureBox 4

Name

Visible

picPilih 4

False

PictureBox 5

Name

Visible

picPilih 5

False

PictureBox 6

Name

Visible

picPilih 6

False

PictureBox 7

Name

Visible

picPilih 7

False

PictureBox 8

BackColor

BorderStyle

Name

Size

White

Fixed3D

picSlot1

73;73

PictureBox 9

BackColor

BorderStyle

Name

Size

White

Fixed3D

picSlot2

73;73

PictureBox 10

BackColor

BorderStyle

Name

Size

White

Fixed3D

picSlot3

73;73

Button 1

BackColor

Cursor

FlatStyle

Font

Text

Name

PeachPuff

Hand

Popup

Goudy Stout,12pt

&SPIN

btnSpin

Button 2

BackColor

Cursor

FlatStyle

Font

Text

Name

PeachPuff

Hand

Popup

Goudy Stout,12pt

&EXIT

btnOK

Button 3

BackColor

Cursor

FlatStyle

Font

Text

Name

PeachPuff

Hand

Popup

Goudy Stout,12pt

&Wallpaper

btnWpp

Button 4

BackColor

Cursor

FlatStyle

Font

Text

Name

PeachPuff

Hand

Popup

Goudy Stout,12pt

&ABOUT

btnStg

Label 1

Font

TextAlign

Name

ArialBlack,9pt

MiddleCenter

lblUang

Timer 1

Name

TimSpin

Timer 2

Interval

Name

1000

TimStop1

Timer 3

Interval

Name

2000

TimStop2

Timer 4

Interval

Name

3000

TimStop3

Coding Programnya adalah :

Option Explicit On

Option Strict On

Public Class Form1

Dim Uang As Integer

Dim Final(3) As Integer

Dim Pilih(7) As PictureBox

Const jeruk As Integer = 1

Const cherry As Integer = 2

Const gom2 As Integer = 3

Const meyie As Integer = 4

Const manda As Integer = 5

Const tujuh As Integer = 6

Const Bar As Integer = 7

Private Function AngkaAcak() As Integer

Return CInt(Rnd() * 7 - 0.5) + 1

End Function

Private Sub btnOK_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles btnOK.Click

MessageBox.Show("ANDA MENDAPATKAN UANG SEBESAR Rp." + Str(Uang) + _ " " + "TERIMA KASIH TELAH MEMAINKAN GAMES KAMI")

Me.Close()

End Sub

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")

Randomize()

Uang = 100000

picPilih1.Image = Image.FromFile("jeruk.jpg")

picPilih2.Image = Image.FromFile("cherry.jpg")

picPilih3.Image = Image.FromFile("gom2.jpg")

picPilih4.Image = Image.FromFile("meyie.jpg")

picPilih5.Image = Image.FromFile("manda.jpg")

picPilih6.Image = Image.FromFile("tujuh.jpg")

picPilih7.Image = Image.FromFile("bar.jpg")

Pilih(1) = picPilih1

Pilih(2) = picPilih2

Pilih(3) = picPilih3

Pilih(4) = picPilih4

Pilih(5) = picPilih5

Pilih(6) = picPilih6

Pilih(7) = picPilih7

Me.CenterToScreen()

picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

btnSpin.Focus()

End Sub

Private Sub btnSpin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnSpin.Click

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)

If Uang = 0 Then

MessageBox.Show("Uang habis!", "Game Over", _

MessageBoxButtons.OK)

Me.Close()

End If

Uang -= 1000

TimSpin.Enabled = True

TimStop1.Enabled = True

TimStop2.Enabled = True

TimStop3.Enabled = True

End Sub

Private Sub TimSpin_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimSpin.Tick

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)

If TimStop1.Enabled Then

picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

If TimStop2.Enabled Then

picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

If TimStop3.Enabled Then

picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

End Sub

Private Sub TimStop1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop1.Tick

TimStop1.Enabled = False

Final(1) = AngkaAcak()

picSlot1.Image = Pilih(Final(1)).Image

picSlot1.Refresh()

End Sub

Private Sub TimStop2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop2.Tick

TimStop2.Enabled = False

Final(2) = AngkaAcak()

picSlot2.Image = Pilih(Final(2)).Image

picSlot2.Refresh()

End Sub

Private Sub TimStop3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop3.Tick

Dim Menang As Integer

TimStop3.Enabled = False

Final(3) = AngkaAcak()

picSlot3.Image = Pilih(Final(3)).Image

picSlot3.Refresh()

TimSpin.Enabled = False

If Final(1) = cherry Then

Menang = 2000

If Final(2) = cherry Then

Menang = 4000

If Final(3) = cherry Then

Menang = 6000

End If

End If

ElseIf Final(1) = gom2 And Final(2) = gom2 And _

Final(3) = gom2 Then

Menang = 10000

ElseIf Final(1) = meyie And Final(2) = meyie And _

Final(3) = meyie Then

Menang = 15000

ElseIf Final(1) = manda And Final(2) = manda And _

Final(3) = manda Then

Menang = 20000

ElseIf Final(1) = tujuh And Final(2) = tujuh Then

Menang = 25000

If Final(3) = tujuh Then

Menang = 50000

End If

End If

Uang += Menang

If Menang = 50000 Then

lblUang.Text = "Jackpot Mng 50000"

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.jackpot,AudioPlayMode.WaitToComplete)

ElseIf Menang > 0 Then

lblUang.Text = "Menang Rp. " + Format(Menang, "0")

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Win,AudioPlayMode.WaitToComplete)

Else

lblUang.Text = "Maaf"

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Blow,AudioPlayMode.WaitToComplete)

End If

lblUang.Text += " - Uang Rp. " + Format(Uang, "0")

End Sub

Private Sub btnWpp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnWpp.Click

OpenFileDialog1.Filter = "jpeg|*.jpg|bitmap|*.bmp|gif|*.gif"

OpenFileDialog1.ShowDialog()

End Sub

Private Sub OpenFileDialog1_FileOk(ByVal sender As System.Object, ByVal_ e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles OpenFileDialog1.FileOk

Me.BackgroundImage = New Bitmap(Me.OpenFileDialog1.FileName)

End Sub

Private Sub btnStg_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnStg.Click

MessageBox.Show("cara bermain games ini sangat mudah. Anda_

cukup meng-klik tombol spin dan membiarkannya berhenti.Anda akan mendapatkan_ nilai seperti terdapat pada ketentuan.Apabila gambar yang Anda dapatkan_

tidak ada dalam ketentuan maka nilai Anda akan di kurangi Rp.1.000,-_

Anda juga dapat mengganti wallpaper games ini sesuai selera Anda. Silahkan_ mencoba... semoga Anda cepat kaya!")

End Sub

Private Sub timjam_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles timjam.Tick

Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")

End Sub

End Class

Keterangan Coding Programnya :

Option Explicit On

Option Strict On

Kedua fungsi ini berfungsi untuk menampilkan kesalahan sintaks apabila kita membuat konversi tipe data secara eksplisit yang bisa menyebabkan hilangnya data. Juga adanya penanganan eksepsi ( kejadian yang tidak diharapkan yang muncul saat kode di eksekusi). Kedua fungsi ini juga mengurangi ketidak-telitian programmer dalam mendeklarasikan variable yang digunakan. Dengan fungsi ini, tidak ada variable yang sama yang dideklarasikan dengan tipe yang berbeda. Sehingga kesalahan dalam pengkodean program menjadi lebih sedikit.

Dim Uang As Integer

Dim Final(3) As Integer

Dim Pilih(7) As PictureBox

Const jeruk As Integer = 1

Const cherry As Integer = 2

Const gom2 As Integer = 3

Const meyie As Integer = 4

Const manda As Integer = 5

Const tujuh As Integer = 6

Const Bar As Integer = 7

Disini, semua variabel yang akan digunakan di deklarasikan.

Uang : Menampung nilai uang yang diakumulasikan

Final(3) : Array yang menampung gambar akhir dari perputaran gambar pada 3 PicSlot

Pilih(7) : Array yang menampung setiap gambar pada 7 picPilih

jeruk : Isi dari Array ke (1)

cherry : Isi dari Array ke (2)

gom2 : Isi dari Array ke (3)

meyie : Isi dari Array ke (4)

manda : Isi dari Array ke (5)

tujuh : Isi dari Array ke (6)

bar : Isi dari Array ke (7)

Private Function AngkaAcak() As Integer

Return CInt(Rnd() * 7 - 0.5) + 1

End Function

Fungsi untuk mengacak tujuh gambar yang ada. Fungsi ini nantinya akan dipanggil pada saat tombol spin ditekan.

Private Sub btnOK_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles btnOK.Click

MessageBox.Show("ANDA MENDAPATKAN UANG SEBESAR Rp." + Str(Uang) + _ " " + "TERIMA KASIH TELAH MEMAINKAN GAMES KAMI")

Me.Close()

End Sub

Tombol exit untuk keluar dari permainan. Sebelum benar – benar keluar dari aplikasi permainan jackpot, akan keluar sebuah messageBox yang berisi jumlah uang yang terakhir di dapatkan. Kemudian aplikasi akan di tutup setelah pengguna menekan tombol OK.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _ System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")

Randomize()

Uang = 100000

picPilih1.Image = Image.FromFile("jeruk.jpg")

picPilih2.Image = Image.FromFile("cherry.jpg")

picPilih3.Image = Image.FromFile("gom2.jpg")

picPilih4.Image = Image.FromFile("meyie.jpg")

picPilih5.Image = Image.FromFile("manda.jpg")

picPilih6.Image = Image.FromFile("tujuh.jpg")

picPilih7.Image = Image.FromFile("bar.jpg")

Pilih(1) = picPilih1

Pilih(2) = picPilih2

Pilih(3) = picPilih3

Pilih(4) = picPilih4

Pilih(5) = picPilih5

Pilih(6) = picPilih6

Pilih(7) = picPilih7

Me.CenterToScreen()

picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

btnSpin.Focus()

End Sub

Kami menyediakan sebuah label jam pada sudut kanan bawah permainan jackpot. Jam ini akan muncul sejak pertama kali aplikasi di jalankan. Bersamaan dengan itu, pada setiap picPilih akan disimpankan gambar yang nantinya akan dimunculkan secara acak. Kemudian setiap picPilih ini dideklarasikan sebagai array. Me.CenterToScreen( ) berfungsi untuk menempatkan form ke tengah layar pada saat aplikasi dijalankan. Randomize( ) berfungsi untuk membuat array benar-benar acak. Dan pada masing- masing picSlot juga langsung ditempatkan gambar yang sudah di acak. Kami juga mengeset tombol Spin sebagai focus, agar pengguna dapat menekan tombol Enter atau huruf S untuk menjalankan Spin.

Private Sub btnSpin_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnSpin.Click

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)

If Uang = 0 Then

MessageBox.Show("Uang habis!", "Game Over", _

MessageBoxButtons.OK)

Me.Close()

End If

Uang -= 1000

TimSpin.Enabled = True

TimStop1.Enabled = True

TimStop2.Enabled = True

TimStop3.Enabled = True

End Sub

Pada saat button Spin ditekan, akan keluar suara spin yang sudah kami simpan di dalam resource. Penyimpanan file suara atau gambar di dalam resource, agar pengguna tidak perlu lagi mengganti directory suara atau gambar tersebut pada saat program ini dipindahkan ke komputer lain atau ke folder yang berbeda.

Apabila uang sudah habis, maka pada saat tombol spin di tekan, akan keluar sebuah messageBox yang memberi tahu pemain bahwa uangnya sudah habis.

Private Sub TimSpin_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimSpin.Tick

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.spin,AudioPlayMode.BackgroundLoop)

If TimStop1.Enabled Then

picSlot1.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

If TimStop2.Enabled Then

picSlot2.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

If TimStop3.Enabled Then

picSlot3.Image = Pilih(AngkaAcak()).Image

End If

End Sub

Disini gambar akan ditampilkan secara acak ke masing – masing picSlot yang sudah disediakan. Tempo pengacakan gambar pada setiap timer pada setiap picSlot dibuat berbeda intervalnya, agar picSlot 1 lebih dulu berhenti diikuti picSlot 2 kemudian picSlot 3.

Private Sub TimStop1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop1.Tick

TimStop1.Enabled = False

Final(1) = AngkaAcak()

picSlot1.Image = Pilih(Final(1)).Image

picSlot1.Refresh()

End Sub

Private Sub TimStop2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop2.Tick

TimStop2.Enabled = False

Final(2) = AngkaAcak()

picSlot2.Image = Pilih(Final(2)).Image

picSlot2.Refresh()

End Sub

Private Sub TimStop3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles TimStop3.Tick

Dim Menang As Integer

TimStop3.Enabled = False

Final(3) = AngkaAcak()

picSlot3.Image = Pilih(Final(3)).Image

picSlot3.Refresh()

TimSpin.Enabled = False

If Final(1) = cherry Then

Menang = 2000

If Final(2) = cherry Then

Menang = 4000

If Final(3) = cherry Then

Menang = 6000

End If

End If

ElseIf Final(1) = gom2 And Final(2) = gom2 And _

Final(3) = gom2 Then

Menang = 10000

ElseIf Final(1) = meyie And Final(2) = meyie And _

Final(3) = meyie Then

Menang = 15000

ElseIf Final(1) = manda And Final(2) = manda And _

Final(3) = manda Then

Menang = 20000

ElseIf Final(1) = tujuh And Final(2) = tujuh Then

Menang = 25000

If Final(3) = tujuh Then

Menang = 50000

End If

End If

Uang += Menang

If Menang = 50000 Then

lblUang.Text = "Jackpot Mng 50000"

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.jackpot,AudioPlayMode.WaitToComplete)

ElseIf Menang > 0 Then

lblUang.Text = "Menang Rp. " + Format(Menang, "0")

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Win,AudioPlayMode.WaitToComplete)

Else

lblUang.Text = "Maaf"

My.Computer.Audio.Play(My.Resources.Blow,AudioPlayMode.WaitToComplete)

End If

lblUang.Text += " - Uang Rp. " + Format(Uang, "0")

End Sub

Gambar akhir, hasil dari pengacakan pada picSlot 1 , kemudian disimpan dalam sebuah variabel array Final(1) begitu juga pada picSlot 2 dan 3. Setelah picSlot 3 selesai menempatkan gambarnya pada Final(3), langsung dilakukan pengecekan terhadap hasil gambar yang didapatkan apakah ada yang sama dengan ketentuan yang sudah ditetapkan. Apabila ada salah satu dari ketentuan gambar tersebuat, maka uang akan ditambahkan sesuai dengan ketentuan tersebut. Dan nilai uang yang sudah ditambahkan akan dicetak ke lblUang. Dan akan keluar suara win.wav. Sebaliknya, apabila tidak ada gambar yang sama dengan ketentuan yang ada, akan dicetak kata “maaf” ke lblUang tersebut, dan akan keluar suara blow.wav.

Private Sub btnWpp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnWpp.Click

OpenFileDialog1.Filter = "jpeg|*.jpg|bitmap|*.bmp|gif|*.gif"

OpenFileDialog1.ShowDialog()

End Sub

Private Sub OpenFileDialog1_FileOk(ByVal sender As System.Object, ByVal_ e As System.ComponentModel.CancelEventArgs) Handles OpenFileDialog1.FileOk

Me.BackgroundImage = New Bitmap(Me.OpenFileDialog1.FileName)

End Sub

Untuk membuat permainan jackpot ini fleksibel. Kami sengaja membuat fasilitas untuk mengganti wallpaper sesuai dengan keinginan pengguna. Pada saat button wallpaper ditekan, akan keluar sebuah kotak dialog open file, yang akan memudahkan pengguna untuk memilih directory penyimpanan gambar yang pengguna inginkan sebagai wallpaper permainan jackpot ini. Setelah pengguna menekan tombol open maka gambar yang dipilih akan ditempatkan sebagai backgroundImage permainan ini. Kami juga membatasi file gambar yang akan diambil yaitu hanya gambar yang ekstensinya jpg, bmp, dan gif.

Private Sub btnStg_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles btnStg.Click

MessageBox.Show("cara bermain games ini sangat mudah. Anda_

cukup meng-klik tombol spin dan membiarkannya berhenti.Anda akan mendapatkan_ nilai seperti terdapat pada ketentuan.Apabila gambar yang Anda dapatkan_

tidak ada dalam ketentuan maka nilai Anda akan di kurangi Rp.1.000,-_

Anda juga dapat mengganti wallpaper games ini sesuai selera Anda. Silahkan_ mencoba... semoga Anda cepat kaya!")

End Sub

Kami memberikan bantuan untuk pengguna yang belum mengetahui cara bermain game kami dengan membuat satu button ABOUT yang apabila ditekan akan memunculkan sebuah MessageBox yang berisi penjelasan tentang cara bermain permainan jackpot yang kami buat.

Private Sub timjam_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As_ System.EventArgs) Handles timjam.Tick

Me.lbljam.Text = Format(Now, "dddd,dd MMM yyyy HH : mm : ss")

End Sub

timJam ini adalah sebuah timer yang mengatur jam yang dimunculkan pada sudut kanan bawah form permainan jackpot ini. Agar pengguna dapat melihat waktu saat bermain permainan jackpot ini.

3 komentar:

cup cup ponsel mengatakan...

kak, saya sangat butuh program ini dan terimakasih sebelumnya.
namun bisa minta bantu gak, gmana caranya kl buat program ini di blog kita sendiri. bantu ya kak...
atau email ke
yusuf_katong@yahoo.co.id
terimakasih sebelumnya...

cup cup ponsel mengatakan...

kak, terimakasih banyak atas ilmunya ya... saya emg lg butuh program ini.
tp kak, saya minta bantu ne, gmana caranya buat program jackpot ini ke dalam blog kita. mohon di bantu ya kak.. email ke
yusuf_katong@yahoo.co.id
terimakasih.

Raissa Amanda Putri, S.Kom, M.T.I. mengatakan...

copy paste aja :)